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NoFear13

Park Beyond

am 18. Juni 2023 unter Aufbauspiel, Management, Review, Test abgelegt

Story:
Man hat verrückte Ideen zu noch verrückteren Achterbahnen. Als ein Entwurf zum Fenster herausfliegt und dabei der talentierten Blaze vor die Füße fällt, die Zufällig den Auftrag hat die neuen Achterbahnmodule einer großen Firma zu testen, beginnt ein großes Abenteuer. Denn der Cloudstorm-Parkentwickler Phil stellt einen gleich als neuen Park-Manager ein. Dort lernt man auch die Finanzberaterin und den Sicherheitsberater kennen, die den ganzen Spaß etwas drosseln. Aufgabe ist es jetzt Konzepte für neue Freizeitparks zu entwerfen und diese in die Tat umzusetzen.
Park Beyond

Grafik:
Das Spiel erkennt ganz gut die besten Grafikeinstellungen. Leider startet das Spiel aber erstmal in DX11 und Vollbild-Fenster-Modus. Ersteres kann nur mit einem Neustart umgestellt werden, zweiteres führt dazu, dass das Spiel nur mit 60 FPS läuft. Sobald man in den normalen Vollbild-Modus geht, funktioniert dann auch V-Sync und das Spiel läuft mit maximalen FPS. Das Spiel selbst läuft auf aktueller Hardware ganz gut und hat noch dazu FSR 2, allerdings kein DLSS. Raytracing ist ebenfalls nicht vorhanden, wäre aber auch das erste Aufbauspiel, dass das bieten würde. Das Spiel sieht trotzdem ganz gut aus, hat aber einen leichten Comic-Look. Insgesamt gibt es nicht viel zu meckern, die Schatteneffekte und Spiegelungen sind ebenfalls in Ordnung. Leider hat das Spiel viele Grafikfehler, die in flackernden Schatten und Texturen enden.
Park Beyond

Sound:
Das Spiel ist grundsätzlich auf Deutsch verfügbar, inkl. deutscher Sprachausgabe. Die Sprecher sind ordentlich, wenn auch, passend zum Spiel, immer gut gelaunt. Leider sind die Sprecher nicht immer ganz lippensynchron. Im Hintergrund spielt eine automatisch wechselnde und dadurch etwas eintönige Musik. Falls man an die Besucher heranzoomt hört man deren unverständliches Gemurmel. Falls man das Gleiche bei den Fahrgeschäften tut, deren Betriebsgeräusche. Diese klingen durchaus realistisch und auch die restliche Soundkulisse ist ganz gut. Lediglich, wenn die Soundgeräusche von Fahrgeschäften sich überschlägt, wird es anstrengend. Die restlichen Soundeffekte geben ein ganz gutes Feedback.
Park Beyond

Steuerung:
Eine für das Genre typische Steuerung, mit zahlreichen Doppelbelegungen. Die Steuerung ist allerdings fest vorgegeben und kann nicht angepasst werden. Sie wird aber größtenteils Kontext-Sensitiv angezeigt, sodass man z. B. weiß wie man die Achterbahn modifizieren kann. Leider fehlen einige Schnelltasten für das Bau-Menü, hier wäre ganz schön, wenn man mit W einen neuen Weg bauen könnte oder mit F neue Fahrgeschäfte, so ist das manchmal etwas kompliziert. Ansonsten geht die Steuerung gut von der Hand und sollte niemanden Schwierigkeiten aufgeben. Gerade das Bauen neuer Achterbahnen geht hervorragend von der Hand, da die ganze Zeit ein Testwagen unterwegs ist. Noch besser wäre nur, wenn unmögliche Bauten gleich angezeigt werden würden. Ein größeres Problem ist der Wegebau, hier kommt es aufgrund der Höhenlagen manchmal dazu das nichts mehr an Wegen angeschlossen werden kann.

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Park Beyond

Spielspaß:
Zu Beginn hat man die Wahl zwischen der Kampagne oder dem Sandbox-Modus. In Ersterem erhält man ein Tutorial, in zweiteren kann man zuerst in einen Übungspark spielen. Im Sandbox-Modus kann man zudem die Missionsziele und Randbedingungen festlegen. Das Spiel selbst ist erstmal der typische Parksimulator. So platziert man Fahrgeschäfte und Fressbuden. Dabei gilt es stets auf die Bedürfnisse der Kunden zu achten. Die verschiedenen Geschäfte kann man entweder vorgefertigt platzieren oder völlig frei aus den Modulen zusammenstöpseln. Daneben braucht man natürlich Personal und muss auch noch auf die Finanzen achten. Die Kampagne ist sehr gut, in 8 Missionen erhält man nicht nur in den ersten paar Missionen ein Tutorial, sondern bestimmt in jeder Mission in einer Start-Besprechung auch noch selbst die Ziele für die Mission. Hauptunterschied zu anderen Simulatoren sind die Impossifications, hat man genug Begeisterung gesammelt kann man seine Fahrgeschäfte, Achterbahnen, Shops oder sogar Personal verbessern. Die Fahrgeschäfte werden dann größer und überschreiten jede Physik. Die Achterbahnen kann man mit einem zusätzlichen Ziel ausstatten, dass die Attribute verbessert, vorausgesetzt man hat das Ziel erfüllt.
Park Beyond
Das Personal erhält neue Ausrüstung, das Reinigungspersonal z. B. einen Flammenwerfer und die Shops erhalten eine kleine Attraktion. Leider kann man nicht festlegen um welche Impossification es sich handelt, wie cool wäre es gewesen hätte man wählen können wie die Attraktion oder Personal modifiziert wird. Bei den Achterbahnen gibt es einige Besonderheiten, so kann man bis zu 3 Ziele (das letzte nach der Impossification) festlegen, diese bestimmen wie gut sie auf die Zielgruppe wirken und was ihre Attribute sind. Bei den Achterbahnen gibt es dann einige besondere Bauteile, wie dass die Züge aufgesplittet werden, oder eine Kanone, die die Fahrzeuge abschießt. Leider ist das Spiel, dank Unreal-Engine, wieder mehr als instabil und stürzt regelmäßig ab. Daneben gibt es einige Bugs, die dazu führen, dass Fahrgeschäfte den Betrieb einstellen, durstige Kunden die Getränkestände ignorieren und vieles mehr. Leider sind auch die Achterbahnen sehr schwer profitabel zu halten, außerdem sind die Warteschlagen schon recht früh voll. Diese ganze Kleinigkeiten sind zwar nicht schlimm, drücken aber in Summe den Spielspaß extrem. Ein letztes Feature sind die Forschungen, so schaltet man, umso höher der Spaßfaktor ist, eine neue Forschungsstufe frei. Dann bestimmt man welche Fahrgeschäfte oder neue Achterbahn-Features man freischalten möchte. Problem ist auch hier, dass die Stufen relativ schwer zu erreichen sind und gleichzeitig in der Gewinnzone zu bleiben. Am Einfachsten geht das immer noch über die Impossifications, spätestens ab Stufe 6 mag es aber einfach nicht mehr funktionieren.
Park Beyond

Spielwelt:
Viele unterschiedliche Parks, die schon standardmäßig ihre Eigenarten haben. Daneben kann man ihnen dann mit seinen Fahrgeschäften und Gebäuden eigene Stempel aufdrücken. Die Parkbesucher laufen authentisch durch den Park und benutzen die gewünschten Gebäude. Letzteres ist auch immer schön und authentisch animiert. Daneben sind auch allerlei Vögel rund um den Park unterwegs. Die Spielwelt wirkt so insgesamt lebendig und authentisch, wenn auch die NPCs teilweise blöd wie Bohnenstroh sind und lieber verdursten, als eine kurze Abzweigung zu nehmen.
Park Beyond

Fazit:
Ich hatte mich so auf Park Beyond gefreut, die Möglichkeit seine Attraktionen weiter auszubauen klang echt gut. Leider ist die Umsetzung mehr als schwach geworden, so kann man nicht wählen wie man ausbauen möchte, dazu kommen viele kleine Bugs, die in der Masse das Spiel fürchterlich nervig machen. Das größte Problem ist aber eine profitablen und gut funktionierenden Park zu schaffen. Alles skaliert richtig schlecht, das Personal ist viel zu teuer, die Gäste nutzen Essensgebäude, nur wenn sie direkt daran vorbeikommen. Hat man dann noch zu viele, sind sie nicht profitabel, hat man zu wenige laufen die Gäste davon. Dazu kommen noch zusätzliche viel zu hohe Wartungskosten und fast nicht zu erreichende Forschungsstufen. Dass man wieder keinen Park mit reinen Eintrittspreisen machen kann, ist fast klar, wie die Freizeitparks der Welt nur profitabel sein können, bleibt ein komplettes Rätsel. Das einzige was einigermaßen gut funktioniert, ist der Sandbox-Modus, wo man alle nervigen Elemente deaktivieren kann. Dann hat man aber lediglich 24 Fressbuden, 28 Fahrgeschäfte, 3 Achterbahntypen mit 12 Spezialmodulen. Es sollen zwar noch einige DLCs folgen, ohne die grundsätzlichen Probleme in den Griff zu bekommen, ist das aber Quatsch. Wer also noch die ersten Bugfixes und den nächsten Sale abwartet, bekommt vielleicht ein ganz gutes Spiel.
Park Beyond

Pluspunkte Minuspunkte
+ Achterbahnen mit besonderen Bauteilen
+ Impossifications
+ Kampagne
– feste Steuerung
– keine Schnelltasten für die verschiedenen Baumenüs
– viele kleine Fehler und Abstürze
– Achterbahnen kaum provitabel
– Parkgäste-KI sehr schlecht
– Forschungsstufen schwer zu erreichen
– Impossifications nicht wählbar

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