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NoFear13

Spectator

am 13. Februar 2023 unter Casual, Horror, Indie-Games, Review, Test abgelegt

Story:
Man spielt einen Wachmann, der sich um Anomalien der Kamera kümmert. So schaltet man sich durch die Räume und behebt Kamera-Anomalien, in dem man nach ihnen scannt. Eine wirkliche Geschichte ist aber nicht vorhanden, wer will, kann einfach die Level auswählen. Warum hier nicht eine nette Geschichte zu den Anomalien und warum man sie aufdeckt erzählt wird, bleibt ein Rätsel.
Spectator

Grafik:
Die Grafik ist eine mehr als simple, völlig veraltete, 3D-Grafik. Es sind lediglich simplere Schatteneffekte vorhanden. Bis auf die Texturen-Qualität, Schatten, V-Sync und AA, kann man auch nicht viel einstellen. Dank dieser recht schwachen Grafik, die mehr auf die CPU als GPU geht, läuft das Spiel auf jeder Kartoffel. Hier wäre mehr möglich und notwendig gewesen um eine wirklich gruselige Atmosphäre zu erzeugen.
Spectator

Sound:
Das Spiel wirbt damit auf Deutsch verfügbar zu sein, das ist zwar nicht komplett falsch, aber auch nicht komplett richtig. So ist das Spiel komplett maschinell übersetzt, was man z. B. daran merkt, dass es Rücken statt Zurück heißt. Außerdem sind die Optionen überhaupt nicht übersetzt worden, die meisten Elemente wie Fullscreen, sollten aber allen Bekannt sein. Selbst im Spiel fehlt teilweise die Übersetzung, so steht auf einem Zettel die Anweisungen in Englisch. Da niemand spricht, ist auch keine wirkliche Sprachausgabe vorhanden. Im Hintergrund spielt eine leise gruselige und eintönige Musik oder gar nichts. Daneben hört man nur das Klicken, wenn man die Kamera umschaltet oder entsprechende Störgeräusche. Die restlichen Soundeffekte sind mehr als simple und geben ein minimales Feedback. Lediglich die Anomalien geben teilweise recht gute und gruselige Soundeffekte von sich.
Spectator

Steuerung:
Das Spiel wird typisch gesteuert, mit WASD bewegt man sich zu seinem Überwachungscomputer. Dort angekommen bedient man die Kameras mit der Maus. Daneben muss man die entsprechenden Schaltflächen drücken, um die Anomalien zu beschreiben. Die Steuerung ist fest vorgegeben und kann nicht angepasst werden.

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Spectator

Spielspaß:
Zu Beginn hat man die Wahl einfach einen der Level (Ebenen) auszuwählen oder die Geschichte zu spielen. Für beides wählt man dann einen Schwierigkeitsgrad von Normal bis Albtraum. Dieser legt aber nur fest, wieviel Zeit man hat die entsprechenden Anomalie zu benennen und zu beheben. Daneben legen sie fest wie oft Anomalien auftreten. Das Spiel selbst ist ein recht simples Horrorgame, indem man einen Kamera-Wachmann spielt. So schaltet man sich durch die Kameraperspektiven und sobald man übernatürliche Dinge feststellt, drückt man die entsprechende Taste und behebt die Anomalie so. Da jeder Scanvorgang kurz dauert, sollte man schon richtig drücken. Treten zu viele Anomalien auf einmal auf, scheitert das Spiel, das passiert vor allem Anfangs recht häufig, da gerade Anomalien wie das Auftauchen oder verschwinden von Objekten kaum auffällt, bis man die Räume kennt. Wie viele Anomalien gerade vorhanden sind, erkennt man an einer größer werdenden Welle am rechten Bildschirmrand. Jeder Tag und Level dauert 12 Minuten, die einem echt ewig vorkommen. Das Spiel speichert nach jedem Tag automatisch, man kann jeden bereits geschafften Tag erneut spielen. Je nachdem wie oft man in einem Level scheitert, braucht man dann für die 6 Level ca. 2 bis 4 Stunden.
Spectator

Spielwelt:
Verschiedene Umgebungen mit leicht animierten aber auf derselben Stelle stehenden Personen. Die Umgebungen beinhalten authentische Gegenstände sind aber bis auf die Anomalien völlig steif und leblos. Lediglich im Wald-Level bewegen sich dann die Pflanzen etwas im Wind und es fällt Laub von den Bäumen. Andere Elemente wie ein paar Tiere sucht man aber vergebens. Es ist zwar verständlich, dass man hier vermeiden wollte, dass man nicht weiß was normale Spielwelt und Anomalie ist. Der Spielzeugzug dreht aber ja auch seine Kreise und das Laub fällt ja auch einfach, ohne das man es für eine Anomalie hält. Je nach zufällig gewählter Anomalie kann es mal zu minimalen Jump-Scare-Elementen kommen. Insgesamt wirkt die Spielwelt nicht super lebendig und vor allem nicht realistisch, hier wäre weitaus mehr möglich gewesen.
Spectator

Fazit:
Wer ein Memory sucht, mit leichten Horror-Elementen, kommt hier ein wenig auf seine Kosten. Leider ist das Spiel in fast allen Punkten völlig unterirdisch, sei es die Grafik, der Sound und selbst die Spielwelt. Dass man einen Story-Modus ohne Story hat, ist ebenfalls mehr als fragwürdig, das etwas Herumgelaufe im Haus vor jedem Level, kann man sich auch sparen. Da man jeden Level auch von Anfang an einfach auswählen kann, kann man sich diesen auch sparen. Der Preis ist auch minimal zu hoch, für die 3 Stunden sollte man nicht mehr als 6 Euro ausgeben, die 11 Euro sind einfach etwas zu hoch. Alles in Allem bekommt man ein ganz solides Memory-Spiel ohne wirkliche Highlights, wer das sucht und wem das genügt darf das Spiel einmal anschauen.
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Pluspunkte Minuspunkte
+ Jump-Scare-Elementen
+ leichter Horror
+ etwas anderes Memory
– kein freies Speichern
– fehlerhafte und schlechte Übersetzung
– keine wirkliche Story

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scheiß Spielbraucht niemandgeht sogutes SpielHammerspiel (Keine Bewertung bis jetzt)
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